Tuesday Night Zocker Community

Games => Mods, Maps, Patches & Tools & Peripherie => Thema gestartet von: e33cl am 26 Januar, 2006, 20:07:29



Titel: FunWar
Beitrag von: e33cl am 26 Januar, 2006, 20:07:29
Hi
wollt mal Anfragen ob ihr demnächst mal lust auf einen Funwar gegen uns habt?

Ist bestimmt ganz Lustig, also sagt mir einfach Bescheid!  :D

MfG
Christian


Titel: Re: FunWar
Beitrag von: Acid am 26 Januar, 2006, 20:21:01
Hi
wollt mal Anfragen ob ihr demnächst mal lust auf einen Funwar gegen uns habt?

Ist bestimmt ganz Lustig, also sagt mir einfach Bescheid!  :D

MfG
Christian

Hi

von mir aus gerne ;D !!!

aber müssen noch kurz warten bis meine Graka wider da ist !!!

MfG Acid


Titel: Re: FunWar
Beitrag von: BlackFlag am 26 Januar, 2006, 20:27:04
Salve also ich wär auch dabei

cu BlackFlag


Titel: Re: FunWar
Beitrag von: Krusty am 26 Januar, 2006, 23:28:14
naja prinzipiell spricht nix dagegen.!!! aber n server sollt man dafür basteln für solche Scherze !!!
Tickrate muss wie bei nem vernünftigen War Server sein !!!! (vielleicht können wir mal MIM ( [F3C] Caleb mal anhauen vielleicht dürfen wir auf dem Server von denen !! --> ACID übernimmst du das ????

ich sag nur  :K  HEADSHOT



Titel: Re: FunWar
Beitrag von: Acid am 27 Januar, 2006, 18:29:34
naja prinzipiell spricht nix dagegen.!!! aber n server sollt man dafür basteln für solche Scherze !!!
Tickrate muss wie bei nem vernünftigen War Server sein !!!! (vielleicht können wir mal MIM ( [F3C] Caleb mal anhauen vielleicht dürfen wir auf dem Server von denen !! --> ACID übernimmst du das ????

ich sag nur  :K  HEADSHOT



Hi

Das ist doch kein problem wir könne ja unsern server nehmen und ihn anpassen !!! (sind ja nur 10 leute da lauft der schon mit ner guten tickrate ohne ruckeln !!! )

Das wir gemacht sobalt ich zeit habe !!!

MfG Acid


Titel: Re: FunWar
Beitrag von: e33cl am 27 Januar, 2006, 19:10:50

Hi

Das ist doch kein problem wir könne ja unsern server nehmen und ihn anpassen !!! (sind ja nur 10 leute da lauft der schon mit ner guten tickrate ohne ruckeln !!! )

Das wir gemacht sobalt ich zeit habe !!!

MfG Acid

Sowas ähnliches will der ghostbiker bei uns auch machen.

Ein 2ter Server der nur für FunWars gestartet wird!

MfG
Christian


Titel: Re: FunWar
Beitrag von: gizzmo am 27 Januar, 2006, 19:11:17
kann mir mal jemand erklären was es mit der "tickrate" auf sich hat ????


Titel: Re: FunWar
Beitrag von: e33cl am 27 Januar, 2006, 19:13:22
Hier eine Erklärung die ich im Netz gefunden hab:

Es existiert ein serverseitiger Kommandozeilenparameter in CS1.6 als auch in CS:Source, welcher in der Lage ist, die maximale Tickrate des Servers zu beeinflussen. Diese Tickrate bestimmt, wie oft der Server pro Sekunde sein "Bild der Welt" aktualisiert, also wie oft der Server in jeder Sekunde die Bewegungen aller Spieler und Items sowie alle Aktionen berechnet. Ohne diese ständige Neuberechnung würde das Spiel komplett stillstehen, so als existiere darin keine Zeitdimension. Die Tickrate bestimmt also, wie detailliert aus Sicht des Servers alles dargestellt wird, denn wenn es pro Sekunde nur eine Aktualisierung gäbe - so als würden Sie Ihre Augen nur einmal pro Sekunde ganz kurz öffnen - dann ist das deutlich ruckartiger als wenn es 30 oder gar 300 Aktualisierungen in jeder Sekunde geben würde.
 
 
 
 
 
 
   
>> Zwei verschiedene Tickrates STAND: 04.06.05
 
 
 
 
  Es werden allgemein zwei leicht verschiedene Dinge als Tickrate bezeichnet, welche an dieser Stelle erklärt werden. Zum einen ist da die serverseitige Anzahl der bereits genannten Aktualisierungen des "Weltbildes", welche durch die Tickrate bestimmt wird. Wenn diese beispielsweise serverseitig auf 33 begrenzt ist und ein Spieler 100 Updates pro Sekunde anfordert, so würde der Spieler jeweils drei völlig identische Updates am Stück erhalten, bevor sich der Inhalt des Updates ändert, einfach weil der Server sein Weltbild erst dann erneuert. Der Server ist hierbei also, sofern genügend Rechenleistung vorhanden ist, in der Lage, trotz niedrigerer Tickrate noch die volle Zahl an Updates zu verschicken. Ist jedoch die Tickrate nach oben hin offen, kann also je nach serverseitig verfügbarer Rechenleistung mehr oder weniger schwanken, so kann es vorkommen, dass die Tickrate die 100 unterschreitet - jedoch ist dann nicht nur die Tickrate, sondern auch die serverseitige Updaterate betroffen, also die Zahl der Updates, die der Server pro Sekunde an jeden Spieler verschicken kann, denn in solch einem Fall existiert einfach keine weitere Rechenleistung, noch mehr zu versenden. Wenn also die Tickrate aus Performancegründen auf unter 100 gedrückt wird, so ist auch dessen Updaterate davon betroffen und ein Spieler, der 100 Updates pro Sekunde vom Server anfordert, würde weniger als 100 Updates erhalten. Diese serverseitige Updaterate wird, obwohl es eigentlich nicht wirklich die Tickrate ist, allgemein als Tickrate bezeichnet. Ein weiteres Problem, welches mit der aus Performancegründen gedrückten Tickrate zusammenhängt, ist, dass der Server auch nur eine verminderte Anzahl an Aktionen (Datenpaketen) pro Sekunde je Spieler verarbeiten kann. Würde ein Spieler mit cl_cmdrate 100 spielen und sich auf einem Server befinden, der in wichtigen Situationen nur 50 Ticks berechnen kann, so würde auch nur im Durchschnitt jedes zweite Datenpaket, das von diesem Spieler kommt, vom Server erfasst und verarbeitet werden - die andere Hälfte dieser Datenpakete müsste, da keine Performance vorhanden ist, um diese zu verarbeiten, zwangsläufig ignoriert werden. Der einzige Ausweg aus Sicht eines Gameservers wäre es, den Spielfluss zu verlangsamen, so dass eine Spielsekunde beispielsweise auf zwei Echtzeitsekunden ausgeweitet wird, wodurch so etwas ausgeglichen werden würde. Jedoch ist solch eine Programmierung für diesen Fall bei praktisch keinem bekannten Shooterspiel vorhanden.
 
 
 
 
 
 
   
>> Hohe oder niedrige Tickrate? STAND: 04.06.05
 
 
 
 
  Was ist nun besser? Eine serverseitige hohe oder eher niedrige Tickrate?

Es ist in der Tat je nach Rechenleistung so, dass nicht immer eine hohe Tickrate die bessere Wahl ist. Denn eine höhere Anzahl an Ticks pro Sekunde verbraucht serverseitig Rechenleistung, was, sofern davon nicht genügend vorhanden ist, dazu führen kann, dass auch die Anzahl der Updates und Spieleraktionen pro Sekunde unter 100 fällt, wodurch einerseits die Spieler weniger als 100 Updates je Sekunde erhalten und andererseits Datenpakete von Spielern ignoriert werden müssten. In solch einem Fall wäre es sinnvoller, die serverseitige Tickrate zu vermindern, wodurch genug Rechenleistung frei wird, damit der Server wenigstens 100 Datenpakete je Spieler je Sekunde verarbeiten kann, was aus Sicht aller Spieler die vermutlich deutlich bessere Alternative ist, verglichen mit "Packetloss aus Performancegründen".


MfG
Christian
 
 


Titel: Re: FunWar
Beitrag von: Krusty am 28 Januar, 2006, 10:32:10
hab mich mit m [F3C]CALEB unterhalten. Er meinte dass dene ihr server kagge ist die wollen den anbieter wechseln !

Prinzipiell gibts da so Liga Regeln. Der Server mit der höheren Tickrate wird genommen. bei Tick 66 decken die Hitboxes den gesamten Körper ab bei
Tick 33 wird nicht alles als Ziel bzw als getroffen gewertet.
DAS HEISST TICK 66 bzw 100 ist theoretisch schwieriger obwohl bei 33 genauer getroffen werden muss !!!

----> wir brauchen mindestens 66 !!!
ACID ändere mal unseren Server auf 66 !!!


Titel: Re: FunWar
Beitrag von: Zero am 28 Januar, 2006, 11:48:20
hab mich mit m [F3C]CALEB unterhalten. Er meinte dass dene ihr server kagge ist die wollen den anbieter wechseln !

Prinzipiell gibts da so Liga Regeln. Der Server mit der höheren Tickrate wird genommen. bei Tick 66 decken die Hitboxes den gesamten Körper ab bei
Tick 33 wird nicht alles als Ziel bzw als getroffen gewertet.
DAS HEISST TICK 66 bzw 100 ist theoretisch schwieriger obwohl bei 33 genauer getroffen werden muss !!!

----> wir brauchen mindestens 66 !!!
ACID ändere mal unseren Server auf 66 !!!

Unserer Server läuft auf 66 !!!  ;D


Titel: Re: FunWar
Beitrag von: e33cl am 06 Februar, 2006, 00:19:20
Danke für das nette Match,  und natürlich Gratulation zum Sieg  8)

Vielleicht klappts ja beim nächsten Mal das wir euch besiegen.......  ;)

MfG
Christian


Titel: Re: FunWar
Beitrag von: Zero am 06 Februar, 2006, 17:21:50
Danke für das nette Match,  und natürlich Gratulation zum Sieg  8)

Vielleicht klappts ja beim nächsten Mal das wir euch besiegen.......  ;)

MfG
Christian

Hi

Wir DANKEN euch, unser erstes Match und sofort gewonnen. Naja etwas Glück gehört wohl auch dazu.

Wir freuen uns schon auf das nächste spannende Match.

MfG Uwe


Titel: Re: FunWar
Beitrag von: Acid am 06 Februar, 2006, 18:29:21
Ich sag auch danke hat richtig viel spaß gemacht !!!!

Hoffe wir können auch bal nochmal eins Spielen !!!

Danke an BlackDevil das er eingesprungen ist !!!

MfG Acid


Titel: Re: FunWar
Beitrag von: BlackFlag am 06 Februar, 2006, 19:25:58
salve

auch von meiner seite ein GG an die iWh´ler hat spaß gemacht bis zum nächsten mal

BlackFlag